Sony przedstawia OCELLUS, nowy system śledzenia ruchu kamer do tworzenia treści w rozszerzonej rzeczywistości i produkcji wirtualnej  

OCELLUS umożliwia stabilne śledzenie bez markerów za pomocą wielu czujników i płynną integrację kamery w zastosowaniach filmowych i telewizyjnych, w tym w sporcie, wiadomościach i prognozach pogody. 

Weybridge, 18 marca 2025 r. - Firma Sony wprowadza na rynek swój pierwszy system śledzenia ruchu kamer OCELLUS (ASR-CT1), zaprojektowany specjalnie z myślą o uproszczeniu i ułatwieniu zastosowań rzeczywistości rozszerzonej i produkcji wirtualnych w branży telewizyjnej i kinowej poprzez zapewnienie śledzenia kamery bez markerów za pomocą wielu czujników. OCELLUS jest niezależny od kamery i może być używany zarówno z kamerami filmowymi, jak i telewizyjnymi. ​ 

"Rosnący rynek produkcji wirtualnych i AR wymaga prostszych, bardziej wydajnych przepływów pracy. Metadane, takie jak pozycja kamery i wartości obiektywu, mają kluczowe znaczenie dla pre- i postprodukcji" - powiedział Sebastian Leske, Head of Business Development, Cinema Line. "Nasz nowy system śledzenia kamer dostarcza cennych danych w czasie rzeczywistym, zwiększając wydajność w oparciu o spostrzeżenia twórców treści na całym świecie". 

System OCELLUS, doskonale nadający się do produkcji wirtualnych, takich jak In-Camera VFX i AR, przesyła dane o położeniu i orientacji kamery podczas filmowania. System składa się z modułu czujnika, modułu przetwarzania i trzech enkoderów obiektywu i może być używany z kamerami Sony Cinema Line, kamerami systemowymi i kamerami innych producentów. ​ 

Dzięki pięciu czujnikom obrazu i technologii Visual SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) firmy Sony, system tworzy mapę referencyjną [1], umożliwiając stabilne śledzenie bez markerów zarówno w pomieszczeniach, jak i na zewnątrz. ​ 

W przypadku korzystania z kamer Sony metadane dotyczące wartości ostrości, przysłony, zoomu z kamery i obiektywu [2] można uzyskać za pośrednictwem wyjścia SDI [3] kamery i przesyłać w czasie rzeczywistym do urządzeń zewnętrznych za pośrednictwem kabla Ethernet [4]. Jeśli obiektyw nie obsługuje pozyskiwania metadanych za pośrednictwem kamery, można przymocować do kamery ​ enkodery obiektywu w celu uzyskania tych metadanych. Uzyskane metadane można następnie wykorzystać do wirtualnej produkcji i AR. System obsługuje również rejestrowanie danych śledzenia, metadane kamery/obiektywu, ​ timecode i nazwy pliku, które można wykorzystać w procesie postprodukcji. 

Sony kontynuuje swoje niezachwiane wsparcie dla twórców w dziedzinie produkcji wirtualnej i AR, oferując narzędzia, począwszy od pozyskiwania po ekrany, takie jak Crystal LED VERONA, oraz rozwiązania oparte na oprogramowaniu, takie jak Virtual Production Toolset 

 

Kluczowe cechy  

Kompaktowy i lekki moduł z pięcioma przetwornikami obrazu:  

  • Cztery z pięciu czujników obrazu w jednostce czujnika są wybierane do użycia, zapewniając stabilne śledzenie bez markerów i wysoką odporność na okluzję, co ma kluczowe znaczenie dla operacji 
  • Jeśli co najmniej jeden czujnik obrazu rejestruje prawidłowe punkty charakterystyczne, dane śledzenia mogą zostać wyodrębnione 
  • Diody IR LED po obu stronach każdego czujnika obrazu ułatwiają śledzenie w warunkach słabego oświetlenia. 
  • Dołączony moduł odcięcia światła widzialnego zapewnia stabilne śledzenie w środowiskach z częstymi zmianami oświetlenia 
  • Wymiary: ok. 86 mm × 60 mm × 43 mm (szer. × wys. × gł.) (3,39" × 2,36" × 1,69"), waga: ok. 250 g ([5] 
  • Łatwa instalacja i regulacja położenia za pomocą elementów montażowych szyny NATO (w zestawie) 
  • Połączenie z procesorem za pomocą pojedynczego kabla USB typu C® z mechanizmem blokującym, zasilanie przez procesor za pomocą tego samego kabla USB typu C®. 

 

Skrzynka przetwarzania: 

  • Przesyłanie w czasie rzeczywistym danych śledzenia i metadanych kamery2/obiektywu3 do oprogramowania renderującego CG, takiego jak Unreal Engine, za pośrednictwem kabla Ethernet [6] w formacie free-d ​ ​ 
  • Wyposażony w wejście Genlock, wejście Timecode, gniazda wejścia/wyjścia SDI i gniazda podłączenia enkodera obiektywu. ​ ​ 
  • Obsługuje rejestrowanie danych śledzenia i metadanych kamery/obiektywu w postaci plików FBX na kartach pamięci SDXC (UHS-II/UHS-I) zsynchronizowanych z plikami wideo z kamery głównej. 
  • Wyświetlacz OLED do sprawdzania adresu IP, informacji o śledzeniu, danych obiektywu i nie tylko. 

 

Enkoder obiektywu: ​  

  • Wykrywa precyzyjne kąty obrotu i pozycje wartości ostrości, zoomu i przysłony obiektywu. ​ 
  • Przesyła wykryte dane do modułu przetwarzania za pomocą 7-pinowego kabla LEMO ​ ​ 
  • Umożliwia pozyskiwanie metadanych dla obiektywów i kamer, które nie obsługują osadzania danych obiektywu na wyjściu SDI. ​ ​ 
  • Zawiera pięć różnych typów kół zębatych dla różnych obiektywów ​ ​ 

 

System śledzenia kamer OCELLUS "ASR-CT1" będzie prezentowany na targach NAB (National Associations of Broadcasters) Show 2025 w Las Vegas, USA, od 6 kwietnia 2025 r. na stoisku Sony. 

Więcej informacji można znaleźć na stronie: https://pro.sony/products/camera-adaptors/ocellus 

 

**Nazwa modelu:** System śledzenia kamer OCELLUS (ASR-CT1) ​ 

**Data premiery:** Jesień 2025 (październik 2025 lub później) 

 

 

Informacje o Cinema Line 

Cinema Line to seria kamer charakteryzujących się kinowym wyglądem, który zawdzięczają wieloletniemu doświadczeniu Sony w produkcji kina cyfrowego, a także zwiększoną funkcjonalnością i niezawodnością, które odpowiadają na wysokie wymagania twórców. ​ 

 

Cinema Line obejmuje wysokiej klasy kamery CineAlta VENICE, VENICE 2 i BURANO, a także różne modele FX i wyjątkową kamerę PTZ FR7. Flagowa cyfrowa kamera kinowa Sony VENICE była używana w ponad 500 filmach fabularnych, telewizyjnych i reklamowych, w tym w trzech najbardziej dochodowych filmach fabularnych na świecie w 2022 r. Linia Cinema Line obejmuje profesjonalną kamerę FX9, popularną w produkcji filmów dokumentalnych i fabularnych, oraz FX6, przeznaczoną do filmowania akcji i tworzenia treści. Wraz z dodaniem FX3 i FX30, najbardziej kompaktowych kamer w serii, Sony oferuje prawdziwą linię wszechstronnych narzędzi kreatywnych dla wszystkich typów twórców wizualnych. 

-------------------------------------------------------------END----------------------------------------------------------- 

 

Informacje o Sony Corporation 

 

Sony Corporation jest spółką zależną należącą w całości do Sony Group Corporation i jest odpowiedzialna za działalność związaną z rozrywką, technologią i usługami (ET&S). Z misją "tworzenia przyszłości rozrywki poprzez moc technologii wraz z twórcami", dążymy do dalszego dostarczania Kando* ludziom na całym świecie. ​ 

Więcej informacji można znaleźć na stronie: http: 

*Kando to japońskie słowo, które w przybliżeniu tłumaczy się jako uczucie zachwytu i emocji, które odczuwasz, gdy doświadczasz czegoś pięknego i niesamowitego po raz pierwszy. 

 

 

 

([1]) Istnieją ograniczenia dotyczące rozmiaru mapy. 

[2] Obsługuje obiektywy Cooke /i, obiektywy B4 i obiektywy z mocowaniem typu E. 

[3] Kamera musi obsługiwać osadzanie metadanych na wyjściu SDI. 

[4] Kompatybilny z 1000BASE-T, 100BASE-TX, 10BASE-T 

[5] Należy pamiętać, że ostateczne specyfikacje mogą się różnić. 

[6] Kompatybilny z 1000BASE-T, 100BASE-TX, 10BASE-T 

 

 

 

 

 

 

Aktualizacje w Twojej skrzynce pocztowej

Klikając "Subskrybuj", potwierdzam, że zapoznałem się z Polityka prywatności i wyrażam na nią zgodę.