Niesamowita grafika. Urzekający dźwięk. Zaczynamy grę.

Przenieś się w sam środek akcji, którą widzisz na telewizorze BRAVIA XR™. Porywające sceny, emocjonujący dźwięk i specjalne nowe funkcje nadadzą ulubionym grom niespotykaną dotąd dynamikę.

Certyfikat PEGI 18
Telewizor BRAVIA wyświetlający scenę z gry Horizon Forbidden West™; z prawej strony konsola PS5 i kontroler, niżej, z lewej logo ESRB Teen Telewizor BRAVIA wyświetlający scenę z gry Horizon Forbidden West™; z prawej strony konsola PS5 i kontroler, niżej, z lewej logo ESRB Teen

Idealny do PlayStation®5

Funkcja Auto HDR Tone Mapping 

Funkcja Auto HDR Tone Mapping (automatyczne odwzorowywanie odcieni HDR) optymalizuje ustawienia HDR w czasie konfiguracji początkowej konsoli PS5™. Dzięki niej zobaczysz drobne szczegóły i wierne kolory nawet w głębokim cieniu i jaskrawym świetle.01
Certyfikat PEGI 3
Podzielony ekran gry samochodowej z włączoną funkcją Auto HDR Tone Mapping w jednej części i wyłączoną w drugiej

Funkcja „Auto Genre Picture Mode” — dostosowywanie trybu obrazu do gatunku gry

Po podłączeniu konsoli PS5™ telewizor BRAVIA XR™ będzie automatycznie wybierał tryb Gra, w którym zmniejszają się opóźnienia, a rośnie szybkość reakcji. Podczas oglądania filmu z powrotem włączy się tryb Standardowy, zwiększający ekspresję scen.01
Dwa telewizory BRAVIA z konsolą PS5™ pośrodku. Lewy pokazuje „Tryb Gra: Włączony”. Prawy pokazuje „Tryb Gra: Wyłączony”.

Wszystkie ustawienia gry w jednym miejscu

Optymalizacja stanu gry, ustawień i funkcji pomocniczych jest łatwa, jak nigdy przedtem. Dla wygody masz teraz pod ręką wszystkie ważne elementy.012
Ekran z gry God of War: Ragnarök przedstawiający dwóch wojowników, a poniżej ustawienia gry i funkcje pomocnicze
Zdjęcie przewodu podłączonego z tyłu telewizora BRAVIA Zdjęcie przewodu podłączonego z tyłu telewizora BRAVIA

Różne cechy i funkcje z HDMI 2.1

Dzięki obsłudze formatu 4K 120 kl./s, zmiennej częstotliwości odświeżania i automatycznemu trybowi małego opóźnienia nasze telewizory płynnie, wyraźnie odtwarzają ruch i tworzą lepsze warunki do grania.
Grafika ilustrująca dodatkowe klatki w scenie 4K / 120 kl./s w porównaniu z 4K / 60 kl./s

4K / 120 kl./s

Podzielony ekran pokazujący po jednej stronie, jak bez VRR klatki mogą się zacinać, a po drugiej — jak dzięki VRR są płynne

Zmienna częstotliwość odświeżania (VRR)

Dwie sceny z gry samochodowej. Jedna pokazuje samochód wypadający z toru przy wyłączonym trybie Gra, druga — samochód na torze przy włączonym trybie Gra

Automatyczny tryb małego opóźnienia (ALLM)