Poniższy tekst został przetłumaczony maszynowo.
Pokaż wersję oryginalną
Ten film wyjaśnia technologię 360 Reality Audio, czyli immersyjne doświadczenie dźwiękowe firmy Sony.
Film rozpoczyna się od powiadomienia zachęcającego widzów do założenia słuchawek, aby cieszyć się pełnym, immersyjnym doświadczeniem muzycznym.
Wprowadzenie głosowe wyjaśnia proces twórczy, który motywuje ludzi do rozwijania nowych technologii i sposobów tworzenia. Towarzyszy temu animowana grafika, która pokazuje, jak poszczególne dźwięki, takie jak wokal, chórki i instrumenty, mogą być indywidualnie rozmieszczane wokół słuchacza w sferycznym polu 360°, wspieranym przez innowacje, takie jak technologia dźwięku przestrzennego 360° firmy Sony oparta na obiektach. Przedstawiono obrazy mikserów dźwięku i koncepcyjne mapowanie różnych dźwięków, stosując różne informacje o położeniu do każdego źródła dźwięku względem słuchacza. Celem jest dostarczenie nowych możliwości twórczych z precyzją, aby artyści mogli wyrażać swoją muzykę dokładnie tak, jak zamierzyli.
Następnie następuje 30-sekundowa demonstracja audio, w której widzowie mogą posłuchać 360 Reality Audio i porównać ją z konwencjonalnym dźwiękiem stereo. Widzowie przypominają sobie, że pełne wrażenia można uzyskać, nosząc własne słuchawki. Animowana grafika postaci ze słuchawkami, a następnie obracającej się postaci w centrum kuli dźwięku przestrzennego, wizualnie przedstawia różnicę w immersji dźwiękowej.
Następnie film wyjaśnia, że 360 Reality Audio powstaje dzięki współpracy branży muzycznej, usług dystrybucyjnych i producentów produktów i obejmuje trzy główne procesy: produkcję, dystrybucję i odtwarzanie. Proces tworzenia jest przedstawiony na tle falujących niebieskich cząsteczek, na których znajduje się proces tworzenia > Streaming > Odtwarzanie jest reprezentowane przez ikony i obrazy przedstawiające aranżację źródeł dźwięku na ekranie komputera, kolaż znanych okładek albumów oraz kobietę relaksującą się na kanapie i słuchającą muzyki w słuchawkach.
Gdy lektor zaczyna opisywać proces tworzenia, pojawia się film przedstawiający producenta Keitha Harrisa, laureata nagrody Grammy, zakładającego słuchawki Sony, aby korzystać z narzędzia do produkcji dźwięku 360 Reality Audio, WalkMix® Creator. Jego intuicyjne rozmieszczenie wokali i dźwięków instrumentów w polu sferycznym 360°. Zrzuty ekranu oprogramowania demonstrują podobnie intuicyjną metodę przenoszenia dźwięków, a ujęcia pokazują Harrisa poruszającego się w rytm swojej twórczości i pracującego z klawiaturą i mikserem audio. Montaż zdjęć przedstawia studia w największych miastach na całym świecie, zajmujące się produkcją treści 360 Reality Audio.
Obrazy ze studia przechodzą następnie w kolaż okładek albumów, prezentujących szeroki i szybko rosnący wachlarz gatunków i artystów, dostępnych w 360 Reality Audio do streamingu.
Smartfon w orientacji poziomej, z falami dźwiękowymi rozchodzącymi się po obu stronach ekranu, wyświetla interfejs odtwarzania teledysku, a lektor opisuje nowe możliwości wynikające z możliwości łączenia treści 360 Reality Audio i wideo, co pozwala na bardziej wciągające i bezpośrednie słuchanie muzyki na żywo za pośrednictwem transmisji strumieniowych.
Seria logo popularnych serwisów streamingowych zdaje się podkreślać dostępność 360 Reality Audio już teraz.
Na koniec lektor wyjaśnia, jak można słuchać 360 Reality Audio za pomocą różnych modeli słuchawek i certyfikowanych głośników 360 Reality Audio. Doświadczenie ilustruje obraz kobiety w słuchawkach, która słucha źródeł dźwięku rozmieszczonych w 360-stopniowym polu sferycznym wokół jej głowy, a następnie ilustracja salonu, w którym można cieszyć się dźwiękiem immersyjnym z głośników i dużego ekranu telewizora, na którym można oglądać koncert muzyki na żywo.
Film kończy się prezentacją znanych i cenionych marek sprzętu audio 360 Reality, po której następuje hasło „Tak wciągające. Tak realistyczne.”, a następnie ruchome logo 360 Reality Audio i animowane logo Sony.