INZONE H5 — Transkrypcja wybranego filmu

Pojawia się animowane logo INZONE. Jako podkład muzyczny odtwarzana jest pełna energii muzyka elektroniczna

Kamera powoli wykonuje zbliżenie na twarz kobiety z kolorowymi warkoczykami ubranej w elegancki, fioletowo-różowy strój. Kobieta siedzi w nowoczesnym mieszkaniu przed komputerem stacjonarnym przeznaczonym do gier. Na głowie ma słuchawki INZONE H5 z mikrofonem na wysięgniku, przez który rozmawia.

Seria ujęć pokazuje ją, jak podczas gry używa klawiatury i myszy, a także kamerki stołowej, przez którą prowadzi strumieniową transmisję na żywo. Na ekranie widać komentarze widzów.

Na całym ekranie widać tytuł: „Spersonalizowany dźwięk”

Po zmianie ujęcia pojawia się głowa kobiety widziana z boku, a następnie animowany smartfon robiący zdjęcie ucha kobiety.

Animacja przedstawia analizę kształtu ucha i optymalizację pola dźwiękowego.

Powracamy do ujęcia w zbliżeniu kobiety w słuchawkach, która jest bardzo skupiona na grze.

Na całym ekranie widać tytuł: „360 Spatial Sound for Gaming”

Gdy panoramująca kamera przesuwa się w jej kierunku, kobieta zamyka oczy i delikatnie odchyla głowę do tyłu, jak gdyby technologia 360 Spatial Sound for Gaming i indywidualna optymalizacja przeniosły ją do świata gry.

Kobieta wygląda na zawieszoną w powietrzu, w otoczeniu środowiska gry. Na jej twarzy pojawiają się okulary, a w dłoni pistolet. Kobieta powoli opuszcza się na pole bitwy w nowoczesnym mieście wykreowanym w grze.

Ostrożnie porusza się do przodu z pistoletem gotowym do strzału. Na szerokokątnym ujęciu widać przeciwników ukrytych za przeszkodami.

Kamera przesuwa się i przybliża do boku głowy kobiety, a następnie do słuchawek z wyróżnionym przetwornikiem akustycznym 40 mm. Kiedy z powrotem pojawia się ujęcie kobiety, widać jej poruszające się na boki oczy. Jest jasne, że dźwięk przestrzenny pozwala jej określić, gdzie znajdują się wrogowie. Obraz przełącza się na widok pierwszoosobowy i widać, jak kobieta celuje we wrogów i ich likwiduje.

Kamera wykonuje zbliżenie na lufę pistoletu, po czym pojawia się ekran gry i słowo „zwycięstwo”.

Następnie szybko przeglądamy serię pełnych uznania komentarzy, które pojawiły się w kanale kobiety, a dalej ją samą, gdy z dumą odpowiada autorom.

Widok z góry jej biurka służy do przejścia do wypełniającego ekran tytułu „Mikrofon na wysięgniku”

Ujęcie w zbliżeniu ukazuje ją w animowanej rozmowie z innymi graczami, prowadzonej przez mikrofon na wysięgniku.

Ujęcie zacieśnia się i staje się częścią montażu przedstawiającego kafelki, na których widać w zbliżeniu kobietę w słuchawkach INZONE, która pisze na klawiaturze, klika myszką, widzi połączenie przychodzące na smartfonie i rozmawia. Słychać kakofonię dźwięków, jaką wywołuje stukanie w klawiaturę, klikanie myszą, dzwoniący smartfon i głos kobiety.

Następnie zanikają wszystkie kafelki oprócz tego, na którym widać mówiącą kobietę. Pokazuje to, że algorytm oparty na sztucznej inteligencji koncentruje się na jej głosie i wyodrębnia go spośród hałasów, by zapewnić innym graczom jego dobrą słyszalność. Kobieta uśmiecha się i odchyla mikrofon w górę, oddalając go od twarzy, co powoduje jego automatyczne wyłączenie.

Wypełniający ekran tytuł „Wygoda noszenia”

Pojawiają się różne ujęcia słuchawek INZONE H5 ilustrujące miękko wyściełane elementy konstrukcji.

Wypełniający ekran tytuł „Łączność bezprzewodowa i funkcjonalność”

Ujęcie w zbliżeniu przedstawiające podłączanie modułu USB dostarczanego ze słuchawkami INZONE do złącza USB typu A w komputerze stacjonarnym. Następnie powrót do ujęć uśmiechniętej kobiety w słuchawkach.

Rozlega się sygnał niskiego poziomu naładowania słuchawek i pojawia się ujęcie, na którym widać podłączanie dostarczanego przewodu USB-C, służącego do ładowania i przesyłania dźwięku.

Kamera powoli wykonuje zbliżenie na komputer PC z bezpłatnym programem INZONE Hub na ekranie. Pojawiają się ekrany dostosowywania dźwięku i innych ustawień.

Słuchawki INZONE H5 obracają się w przestrzeni pod wypełniającym cały ekran tytułem „Doskonałe do PlayStation®5”

Słuchawki nadal przemieszczają się w przestrzeni, obracają i tańczą; na obraz nałożone są sąsiadujące ze sobą logo INZONE x Fnatic, które podkreślają tę współpracę.

Słuchawki INZONE H5 powoli obracają się w przestrzeni, by w końcowym ujęciu rozdzielić się na wersję czarną i białą.

Film kończy się animowanym logo Sony.