Poniższy tekst został przetłumaczony maszynowo.
Pokaż wersję oryginalną
Pod energiczną ścieżką dźwiękową muzyki elektronicznej pojawia się animowane logo INZONE.
Kamera powoli przybliża twarz kobiety z kolorowymi warkoczykami i stylowym fioletowo-różowym strojem. Siedzi ona w nowoczesnym mieszkaniu przy komputerze stacjonarnym do gier. Ma na sobie słuchawki douszne INZONE Buds i rozmawia przez nie.
Seria ujęć pokazuje, jak gra w grę za pomocą klawiatury i myszki, transmitując jednocześnie na żywo do małej kamery na komputerze stacjonarnym. Komentarze widzów są wyświetlane na ekranie.
Tytuł pełnoekranowy: „Optymalizacja dźwięku przestrzennego”
Przechodzimy do zbliżenia boku jej głowy, które następnie przechodzi w animowaną grafikę przedstawiającą smartfon rejestrujący zdjęcie kobiecego ucha.
Animacja pokazuje, jak analizowany jest kształt jej ucha i jak optymalizowane jest pole dźwiękowe.
Na zbliżeniu ucha kobiety słyszymy dźwięk kalibracji słuchawek INZONE Buds za pomocą serii sygnałów dźwiękowych, zaprojektowanych w celu pomiaru charakterystyki jej ucha.
Tytuł pełnoekranowy: „Dźwięk przestrzenny 360° w grach”
Gdy kamera Kobieta obraca się w jej stronę, zamyka oczy i delikatnie odchyla głowę do tyłu, dając do zrozumienia, że została przeniesiona do świata gry, dzięki technologii 360 Spatial Sound for Gaming and Personal Optimisation.
Wydaje się unosić w powietrzu, podczas gdy wokół niej renderowane jest środowisko gry. Na jej twarzy pojawiają się okulary, a w dłoni pistolet, a ona powoli zanurza się w nowoczesnym miejskim polu bitwy gry.
Ostrożnie porusza się do przodu, trzymając pistolet w gotowości, gdy szerokie ujęcie ujawnia przeciwników ukrytych za przeszkodami.
Kamera przesuwa się blisko uszu kobiety i słuchawek INZONE Buds, a ona wyraźnie może polegać na dźwięku przestrzennym, aby określić położenie wrogów. Przechodzimy do widoku z pierwszej osoby, gdy celuje i rozprawia się z przeciwnikami.
Kamera przybliża lufę pistoletu i przechodzi do ekranu gry z napisem „VICTORY”.
Następnie szybko przewijamy serię pełnych podziwu komentarzy zebranych w kanale komentarzy, a następnie ujęcie, na którym dumnie na nie odpowiada.
Widok z lotu ptaka na jej pulpit przechodzi, poprzez animację wirującego INZONE Bud, do ujęcia wirującego wentylatora z tytułem „Noise Cancelling” (Redukcja szumów).
Słyszymy rozpraszający hałas wentylatora.
Kobieta dotyka panelu po lewej stronie swoich INZONE Buds i słychać cichy dźwięk pikania, a następnie hałas wentylatora znika.
Pojawia się jeszcze jedno ujęcie fanki, a następnie kamera oddala się od jej pulpitu do gier.
Tytuł pełnoekranowy: „Mikrofon oparty na sztucznej inteligencji”
Montaż powiększonych kafelków przedstawia kobietę piszącą na klawiaturze, klikającą myszką, odbierającą połączenie przychodzące na smartfonie i rozmawiającą, mając na sobie słuchawki INZONE Buds. Słychać kakofonię dźwięków stukania w klawiaturę, klikania myszką, połączenia przychodzącego na smartfonie i głos kobiety.
Potem wszystkie kafelki z wyjątkiem mówiącej kobiety znikają, a algorytm oparty na sztucznej inteligencji skupia się tylko na jej głosie, wyodrębniając go z innych dźwięków, aby wyraźnie przekazać go innym graczom.
Tytuł pełnoekranowy: „Długi czas pracy baterii”
Wracamy do szerokiego ujęcia poklatkowego kobiety grającej w grę przy biurku.
Przez okna wokół jej pokoju wyraźnie widać, że zaczyna grać w nocy i kontynuuje aż do wschodu słońca rano.
Przeciąga się z zadowoloną miną, kończąc długą sesję gry. koniec.
Tytuł pełnoekranowy: „Niskie opóźnienie”
Zbliżenie przedstawia dołączony adapter USB Type-C® INZONE Buds podłączony do komputera stacjonarnego. Animowane napisy przewijają się z „70 ms” do „30 ms”, demonstrując dostępne ultraniskie opóźnienie. Podpisy brzmią „xxxx”.
Ekran tytułowy przechodzi w oddalenie od ekstremalnego zbliżenia zestawu słuchawkowego INZONE Buds kobiety, która nadal intensywnie gra. Podpis brzmi „xxxx”.
Następnie ujęcie przybliża panel boczny animowanej słuchawki INZONE Bud, unoszącej się w przestrzeni pod tytułem „Operacja stuknięciem”.
Zbliżenie słuchawki INZONE Bud pulsuje, symulując stuknięcia, a grafika pokazuje wzrost głośności po krótkim stuknięciu, a następnie zmniejszenie głośności po dłuższym stuknięciu.
Słuchawka INZONE Bud obraca się w przestrzeni pod tytułem „Komfort noszenia”.
Następnie obraca się ponownie i jest pokazana jako łatwo wkładana do renderowanego ucha.
Para słuchawek INZONE Bud obraca się wokół siebie w przestrzeni pod tytułem „Idealne do PlayStation®5” w trybie pełnoekranowym.
Kontynuują ruch Kosmos, wirowanie i taniec oraz loga INZONE x Fnatic nakładają się na siebie, aby podkreślić tę współpracę.
Słuchawki INZONE Buds poruszają się powoli w przestrzeni, po czym pojawia się dołączone białe etui ładujące i są one przechowywane. Ukazuje się również czarne etui ładujące.
Film kończy się animowanym logo Sony.