Poniższy tekst został przetłumaczony maszynowo.
Pokaż wersję oryginalną
Opis sceny:
W tle słychać muzykę.
Ogromny, otwarty krajobraz. Samochód z napędem na cztery koła wzbija kurz, jadąc
drogą jednopasmową przez sawannę.
------------------------------------------------
Melissa Groo:
Co jakiś czas pojawia się nowy element technologii, który naprawdę zmienia
sposób, w jaki robimy zdjęcia, i wierzę, że Alpha9 III będzie
tym aparatem.
------------------------------------------------
Opis sceny:
Samochód zatrzymał się, a Melissa Groo, fotografka, robi zdjęcia z otwartego dachu.
Jej bezlusterkowiec Alpha9 III ma teleobiektyw z zoomem załączone.
Scena zmienia się na wywiad z Melissą siedzącą na krześle otoczonym krzakami.
Ekran robi się ciemny, a następnie przełącza się na materiał z innego wywiadu.
Twórca serii „Gran Turismo” i dyrektor generalny Polyphony Digital,
Kazunori Yamauchi siedzi przed dwoma monitorami, na których wyświetlane są nieruchome obrazy samochodów wyścigowych z
„Gran Turismo”, podczas gdy opowiada o grafice gry.
------------------------------------------------
Kazunori Yamauchi:
Udało nam się zmieścić dane o naprawdę wysokiej jasności szczytowej w gra.
A BRAVIA XR ma całą potrzebną moc po stronie panelu. Jego szczytowa jasność jest bardzo wysoka,
jednak odtwarza również wyjątkową czerń w ciemnych obszarach,
dzięki czemu możemy uzyskać naprawdę wysoki zakres dynamiki.
------------------------------------------------
Opis sceny:
Materiał filmowy z gry na PlayStation z „Gran Turismo 7” na telewizorze 4K, BRAVIA XR.
Pokazano tył kierowcy w kasku, który zmierza w kierunku czerwonego samochodu wyścigowego czekającego w boksie.
Scena zmienia się na biały samochód, który wydaje się jechać prosto na widza.
Samochody w różnych kolorach są pokazane na torze wyścigowym, przecinając duży ekran, gdy Yamauchi patrzy.
Zbliżenia jasnoczerwonego samochodu wyścigowego w ruchu, nakręcone z z tyłu.
Światło słoneczne podkreśla krzywiznę tylnego skrzydła samochodu.
Samochód jedzie nocą zwykłą ulicą, a neonowe billboardy odbijają się wzdłuż smukłego, czerwonego samochodu sportowego. Dwa samochody wyścigowe przejeżdżają przez tunel, pędząc w stronę słońca na wyjściu.
Ekran robi się ciemny, zanim przejdzie do nagrania z pokoju miksowania.
Artysta z dredami siedzi tyłem do sprzętu.
To Dennis „ROC.AM” Jones, producent i inżynier miksowania.
------------------------------------------------
Dennis „ROC.AM” Jones:
Im częściej używam MDR-MV1, a konkretnie 360 Reality Audio, tym bardziej rozumiem jego cel.
Ta immersyjna przestrzeń całkowicie zmieniła mój sposób myślenia o miksowaniu muzyki i stereo całkowicie.
------------------------------------------------
Opis sceny:
Dennis słucha słuchawek,
podczas gdy dźwięk jest wyświetlany jako punkty na dwóch kulach na monitorze przed nim.
Ekran robi się ciemny, a następnie przełącza się na materiał filmowy wirtualnego studia produkcyjnego.
Jason Bayever, dyrektor produkcji wirtualnej Lux Machina, wskazuje na obrazy na monitorze.
Widuje plecy kobiety z piłką do koszykówki pod prawym ramieniem.
Poniższy tekst został przetłumaczony maszynowo.
Pokaż wersję oryginalną
------------------------------------------------
Jason Bayever:
Współpraca z partnerem takim jak Sony, który przesuwa granice i pomaga nam
w rozwijaniu wirtualnej produkcji, jest niesamowicie ekscytująca.
------------------------------------------------
Opis sceny:
Ekran robi się ciemny przed pokazaniem nagrania kobiety z piłką do koszykówki.
Zespół przygotowuje się do zdjęć przed ogromnym ekranem, na którym widać boisko do koszykówki.
Fotograf reguluje dużą kamerę wideo.
Kobieta jest widoczna po prawej stronie, stoi przy ekranie. Wygląda na to, że jest na prawdziwym boisku.
Grupa twórców i pracowników Sony prowadzi dyskusję przed monitorem, na którym wyświetlane są próbki kolorów.
Materiał zmienia się w wywiad z Milesem Perkinsem, dyrektorem ds. biznesowych w Unreal Engine w Epic Games.
Ma na sobie okulary z szylkretowej skorupy.
Siedzi na sofie i opowiada o tym, jak twórcy współpracują z Sony.
------------------------------------------------
Miles Perkins:
Kiedy jesteś w ferworze kreatywności, chcesz po prostu móc tworzyć.
Współpracując z Sony, naprawdę staraliśmy się znaleźć rozwiązania, które zaspokoją potrzeby
społeczności kreatywnej, więc że mogą lepiej opowiadać swoje historie.
------------------------------------------------
Opis sceny:
Ekran robi się ciemny, a muzyka w tle zmienia się w emocjonalny utwór z wokalem.
Na ekranie na krótko migają różne sceny skupione wokół rozrywki.
Fotograf robi serię zdjęć lekkoatlety.
Słyszymy błysk migawki aparatu w serii.
Zbliżenie ręki podłączającej sprzęt w studiu.
Wirtualna inscenizacja meczu koszykówki.
Widzowie wiwatują. Scena kręcenia filmu „Gran Turismo”,
filmu. Dźwięk ryczących silników samochodów wyścigowych.
Melissa Groo patrzy przez wizjer Alpha9 III, robiąc zdjęcia z poważnym wyrazem twarzy.
Słyszymy charakterystyczny dźwięk migawki.
------------------------------------------------
[Narracja]
Dzięki obrazom wykraczającym poza wyobraźnię, piosenkom, które inspirują entuzjazm,
i wciągającym światom, które przyćmiewają rzeczywistość,
rozrywka ożywia codzienność i wzbogaca życie.
------------------------------------------------
Poniższy tekst został przetłumaczony maszynowo.
Pokaż wersję oryginalną
Opis sceny
Pościg samochodowy z ryczącymi silnikami.
Mężczyzna i kobieta reagują na gwałtowne hamowanie w samochodzie, gdy w powietrzu fruwają pieniądze.
Tło jest wyświetlane na wyświetlaczu Crystal LED w studiu.
Zbliżenie kobiety energicznie tańczącej na koncercie na żywo.
Widzimy ogromną publiczność na festiwalu plenerowym nocą.
Pościg samochodowy z samochodami wyścigowymi z filmu „Gran Turismo”.
Świecący bezprzewodowy głośnik imprezowy SRS-XV800 w salonie,
ludzie tańczą przed nim, a znajomy nagrywa ich telefonem.
Czterech wędrowców, widzianych od tyłu i podświetlonych od tyłu nad jeziorem, trzymających kamerę w jednej ręka.
Jasny, oświetlony słońcem obraz.
Duża grupa kobiet śmiejących się i pozujących do grupowego zdjęcia przed panelem przedstawiającym ilustrowany las i aparat bezlusterkowy Alpha™.
Kobieta w czarnej czapce baseballowej patrzy w górę.
Dwie kobiety na zewnątrz, szeroko się uśmiechające i bardzo blisko siebie.
Są podświetlone od tyłu, a odblaski obiektywu oświetlają obie twarze.
Zbliżenie mężczyzny patrzącego w dal, robiącego zdjęcia na zewnątrz aparatem bezlusterkowym Alpha™.
Alpha9 III na statywie.
Kobieta używająca wyświetlacza Sony montowanego na głowie do chwytania zasobów, zmiany ich położenia i zmiany ich rozmiaru podczas edycje.
------------------------------------------------
[Narracja]
Dzięki naszej technologii dajemy twórcom możliwość wyrażania siebie na nowe sposoby.
Budujemy przyszłość pełną ekscytujących postępów w rozrywce.
------------------------------------------------
Opis sceny
Materiał filmowy CG przedstawiający komórki.
Kobieta w białym fartuchu, nosząca okulary ochronne.
Mężczyzna i kobieta używający wyświetlaczy Sony montowanych na głowie, aby uchwycić zasoby mineralne 3DCG i umieścić je w otwierającej się przestrzeni treści 3DCG.
Scena z oficjalnego filmu dla Crystal LED „VERONA”.
Wysokiej jakości materiał filmowy pokazujący statek kosmiczny i astronauta z ogromną planetą na niebie.
Wirtualna rekonstrukcja gry w koszykówkę. Smuga światła podąża za ruchem piłki.
Mężczyzna z dysfunkcją wzroku używa funkcji czytnika ekranu aparatu do ustawienia aparatu.
Dużo ludzi zebrało się na otwartej przestrzeni wzdłuż grzbietu górskiego.
Deska do obijania jest umieszczona przed profesjonalnym wizjerem aparatu, który zamyka się z głośnym trzaskiem.
Gimnastyk koziołkuje w powietrzu, gdy błyskają flesze aparatu i klikają szybkie migawki.
W chwili, gdy golfista uderza piłkę, błyska flesz, a aparat oddala się, gdy piłka leci w kierunku aparatu.
Wyświetlacz rzeczywistości przestrzennej ELF-SR2 i monitor komputera na biurku.
Na wyświetlaczu widać futurystyczny model samochodu 3D, którego kolor szybko się zmienia.
Pościg samochodowy. Dwóch mężczyzn w czarnych garniturach, w okularach przeciwsłonecznych, jedzie czarnym samochodem, gapiąc się przez okno kierowcy. Samochód przejeżdża przez wysokie budynki z dużą prędkością. Kamera oddala się, by pokazać całe tło wyświetlane na ogromnym wyświetlaczu Crystal LED na scenie dźwiękowej.
Poniższy tekst został przetłumaczony maszynowo.
Pokaż wersję oryginalną
-----------------------------------------------
[Narracja]
Bardziej swobodnie, bardziej radykalnie.
-----------------------------------------------
Opis sceny
Trzech młodych ludzi wysoko na zboczu góry, trzymających bezlusterkowce Alphas™.
Gitarzysta gra, mając na sobie słuchawki Sony MDR-7506.
Ekipa sprawdza ruch kamery podczas kręcenia sceny do filmu „Gran Turismo”.
Pełnoklatkowa cyfrowa kamera kinowa VENICE 2 śledzi samochód wyścigowy z pozycji bardzo blisko ziemi. Kierowca zmienia bieg na wyższy, a wskazówka na wskaźniku obrotów silnika podskakuje.
Dwa samochody rywalizują na torze.
-----------------------------------------------
[Narracja]
Dzięki rejestrowaniu obrazów nieodkrytych światów i dostarczaniu ich w czasie rzeczywistym,
nasza technologia uwolni nieskończony potencjał rozrywki.
-----------------------------------------------
Opis sceny
Julian Matthews, twórca treści z Wielkiej Brytanii, filmuje wybrzeże Kapsztadu smartfonem Xperia 1 V.
Monitor pokazujący kobietę wykonującą salta do tyłu nad matą do ćwiczeń.
Seria ujęć kobiety w dynamicznym ruchu, gdy obraca się wokół wewnętrznego drążka gimnastycznego.
Jej ruchy można prześledzić za pomocą serii nieruchomych obrazów.
Mężczyzna filmujący kobietę wykonującą salta w studiu.
Wirtualna rekonstrukcja meczu piłki nożnej przy użyciu optycznego systemu śledzenia SkeleTRACK i usługi angażowania fanów HawkVISION. Gdy półautomatyczna technologia spalonego (SAOT) wydaje orzeczenie o spalonym, biała pionowa ściana wydaje się wskazywać linię spalonego.
Mecz krykieta. Linie pojawiają się nad graczem z ręką uniesioną do rzutu.
Liczba pokazuje dokładny kąt jego zgiętego kolana.
Duża przemysłowa kamera wideo filmuje scenę oświetloną światłami stroboskopowymi.
Ludzie na wydarzeniu mocopi, mobilnego systemu przechwytywania ruchu.
Kobieta porusza obiema rękami, do których przymocowane są miniaturowe czujniki.
Na monitorze wirtualna piosenkarka Hibana Momose wykonuje te same ruchy na białym tle.
Następnie zsyntetyzowane ujęcie pokazuje ją na scenie pod reflektorami, śpiewającą i tańczącą.
Zdjęcia w wirtualnym studiu produkcyjnym.
Kobieta jest filmowana z piłką do koszykówki, stojącą przed ogromnym ekranem, na którym widać boisko do koszykówki. Ekipa filmowa i pracownicy Sony rozmawiają ze sobą, wskazując obraz na jednym z kilku monitorów.
Kolejne zdjęcia w wirtualnym studiu produkcyjnym. Mężczyzna wskazuje na ogromny wyświetlacz Crystal LED z fioletowymi i złotymi iskierkami.
Wnętrze nowoczesnego budynku ze szklanym sufitem.
Dwa ogromne wyświetlacze Crystal LED wiszą w układzie pionowym po lewej i prawej stronie schodów.
Po lewej widać epicki krajobraz gór, jezior i błękitnego nieba.
Po prawej sylwetki drzew na tle ciemnego, rozgwieżdżonego nieba.
Obraz zmienia się w duży wyświetlacz Crystal LED umieszczony w układzie poziomym na ziemi.
Ekran pokazuje piękny zachód słońca z klifem na pierwszym planie.
Poniższy tekst został przetłumaczony maszynowo.
Pokaż wersję oryginalną
-----------------------------------------------
[Narracja]
I będziemy Cię nadal inspirować, gdziekolwiek na świecie jesteś.
-----------------------------------------------
Opis sceny
Zbliżenie ucha kobiety o siwych włosach korzystającej z dyskretnych aparatów słuchowych dostępnych bez recepty CRE-C10.
Dwie kobiety leżące na trawie, zwrócone twarzą do góry i śmiejące się.
Chłopiec świętujący, oglądający coś.
Kobieta siedząca na widowni z błyszczącymi oczami.
Zbliżenie ludzi trzymających się za ręce.
Ludzie imprezujący w salonie przy materiale filmowym z koncertu na żywo w Głośnik TV i bezprzewodowy SRS-XV800.
Zbliżenie kota zafascynowanego ekranem telewizora.
Materiał filmowy z gry na PlayStation „Gran Turismo 7”.
Rozświetlone budynki odbijają się na krzywiznach czerwonego samochodu sportowego.
Kobieta ubrana na żółto widziana od tyłu, zakładająca słuchawki MDR-7506.
Profesjonalny wideofilmowiec wiszący na tramwaju, nagrywający kamerą zawieszoną na ramieniu sprzętu przytroczonego do pleców.
Mężczyzna robiący zdjęcia na polu golfowym.
Monitor pokazujący zamach golfisty.
Przezroczysty miotacz baseballowy z widocznym szkieletem.
Ścieżka rzuconej piłki odtworzona w wirtualnym materiale filmowym.
Samochód pościg, z mężczyzną w czarnym garniturze strzelającym z broni.
Materiał filmowy z gry na PlayStation „Gran Turismo 7”. Samochód wyścigowy goni inny samochód przed sobą.
Szybkie zbliżenie szeroko otwartego niebieskiego oka.
Ekran robi się ciemny, gdy wokal w tle zanika.
Różne sceny skupione wokół rozrywki na krótko migają na ekranie.
Fotograf robi ciągłe zdjęcia lekkoatletykowi.
Słyszymy błysk migawki aparatu w serii.
Zbliżenie ręki podłączającej sprzęt w studiu.
Wirtualna inscenizacja meczu koszykówki.
Widzowie wiwatują. Scena kręcenia „Gran Turismo”,
filmu. Dźwięk ryczących silników samochodów wyścigowych.
Melissa Groo patrzy przez wizjer Alpha9 III, robiąc zdjęcia z poważnym wyrazem twarzy.
Słyszymy charakterystyczny dźwięk migawki. Ekran robi się ciemny.
-----------------------------------------------
[Narracja]
Twórz przyszłość rozrywki
dzięki mocy technologii
razem z twórcami
-----------------------------------------------
Opis sceny
Słowa narratora są wyświetlane białym tekstem na czarnym tle.
Zmienia się to w logo Sony, a wideo się kończy.